Google在2005併購android,當時的android才成立22個月。google在07發表android第一個版本,當時還沒有非常受到矚目。現在好像已經出到4.多了吧?! 而且每個版本都是用甜點命名。
android,droid是機器人的意思,an一個,android中文就是"機器人",android他本身就是個作業系統,以Linux為核心,主要的陣營非常多,像台灣的HTC就是android其中的一個陣營,LG. 三星也都是。簡單來講,現在最為人知的兩大智慧型手機作業平台,一個就是iphone的,另一個就是google的android,兩者的差異就在於,iphone的開發應該算是封閉式的,而android完全免費而且開放,即便如此,iphone在全世界的市占率,仍然很高。
由智慧型手機的崛起,軟體的開發與創新逐漸變成主流。大家會發現,其實呢智慧型手機的外觀設計,各家廠商的設計其實沒有差多少,消費者的重點雖然還是會注重手機本身的設計,但是其實購買手機的重心與欲望越來越越往手機本身的作業平台為選擇目標。 重點不在於手機的外觀設計,而是手機所使用的作業平台,使用者介面設計的好壞。
這麼說來,台灣應該更注重設計人才的培養,我所指的設計是泛指所有種類的設計師...。台灣的教育習慣將藝術與科技分開,這樣的走向若要培養了解視覺設計和軟體的工程師是很困難的,若一直代工下去.....,似乎沒有多大的好處.....,所以我們要改變。
chapter 1 .2 筆記 :
android的主流開發環境是 eclipse + ADT + android SDK
在電腦要開發android: JDK+Eclipse+Android sdk+ ADT
(看起來很複雜,沒錯!我也看不懂xd)
main.java 是android應用程式的主程序檔,相當於web程式的主頁面
main.xml在layout子選單裡,是一個XML的佈局檔,這個檔案指定了程式中顯示的元件還有相關的資訊。通常我們在手機裡看到的按鈕,就是一種元件,所以說...要加入按鈕,就必須打開main.xml進行配置
(ps: xml檔案中的標籤指定id時必須是這樣的格式: @+id/somestringvalue (somestringvalue表示id的值,以數字表是),而@+語法表示如果ID值在R.id類別中不存在,則新產生一個與ID同名的變數
android開發的資源全放在apk檔案裡,
在一個專案的子目錄中,我們會看到res這個子目錄
res裡又包含了drawable. layout. values
這三個子資料夾又包含icons.png main.xml. string.xml
由icons.png暗示著我們drawable這個資料夾是來放圖片的(影像檔)
而layout從字面上就可以知道這個資料夾是用來設定佈局,有點像是在配置畫面
values資料夾裡的xml檔可見是用來保存字串資源的(這個我也沒看懂xddd )
上面已經得知了三種資源,複習一下分別是res子資料夾drawable. layout.values
重點是,資源,不只這些。總之,不管是甚麼樣的資源檔案,都會被放到res這個子資料夾中
(注意,在drawable不能放同名的影像檔,就連apple.jpg與apple.png這樣就不行。這是因為在生成ID的時候本來的設計就沒有考慮到附檔名的問題)
android有四種元件 :
1.活動元件(activity)
2.服務元件(service)
3.廣播接收者(Broadcast receivers)
4.內容提供者(content providers)
活動元件(activity) 這是android最核心的類別,全名android.app.Activity
Activity相當於表單(form)或是web程式頁面 每個activity提供一個視覺化的區域,在這個區域可以放任何的android元件,像是button~ 所以才說~activity真的是開發android最核心的類別!
一個具備介面的android可以是由好幾個或一個的activity組成,比方說,我們最常的看的典型設計,就是用一個activity做為主activity(相當於首頁(主表單))經由這個actovity夠過功能表或是按鈕轉到其他的activity,每個activity都有一個小視窗,通常都是布滿整個螢幕的
android,droid是機器人的意思,an一個,android中文就是"機器人",android他本身就是個作業系統,以Linux為核心,主要的陣營非常多,像台灣的HTC就是android其中的一個陣營,LG. 三星也都是。簡單來講,現在最為人知的兩大智慧型手機作業平台,一個就是iphone的,另一個就是google的android,兩者的差異就在於,iphone的開發應該算是封閉式的,而android完全免費而且開放,即便如此,iphone在全世界的市占率,仍然很高。
由智慧型手機的崛起,軟體的開發與創新逐漸變成主流。大家會發現,其實呢智慧型手機的外觀設計,各家廠商的設計其實沒有差多少,消費者的重點雖然還是會注重手機本身的設計,但是其實購買手機的重心與欲望越來越越往手機本身的作業平台為選擇目標。 重點不在於手機的外觀設計,而是手機所使用的作業平台,使用者介面設計的好壞。
這麼說來,台灣應該更注重設計人才的培養,我所指的設計是泛指所有種類的設計師...。台灣的教育習慣將藝術與科技分開,這樣的走向若要培養了解視覺設計和軟體的工程師是很困難的,若一直代工下去.....,似乎沒有多大的好處.....,所以我們要改變。
chapter 1 .2 筆記 :
android的主流開發環境是 eclipse + ADT + android SDK
在電腦要開發android: JDK+Eclipse+Android sdk+ ADT
(看起來很複雜,沒錯!我也看不懂xd)
main.java 是android應用程式的主程序檔,相當於web程式的主頁面
main.xml在layout子選單裡,是一個XML的佈局檔,這個檔案指定了程式中顯示的元件還有相關的資訊。通常我們在手機裡看到的按鈕,就是一種元件,所以說...要加入按鈕,就必須打開main.xml進行配置
(ps: xml檔案中的標籤指定id時必須是這樣的格式: @+id/somestringvalue (somestringvalue表示id的值,以數字表是),而@+語法表示如果ID值在R.id類別中不存在,則新產生一個與ID同名的變數
android開發的資源全放在apk檔案裡,
在一個專案的子目錄中,我們會看到res這個子目錄
res裡又包含了drawable. layout. values
這三個子資料夾又包含icons.png main.xml. string.xml
由icons.png暗示著我們drawable這個資料夾是來放圖片的(影像檔)
而layout從字面上就可以知道這個資料夾是用來設定佈局,有點像是在配置畫面
values資料夾裡的xml檔可見是用來保存字串資源的(這個我也沒看懂xddd )
上面已經得知了三種資源,複習一下分別是res子資料夾drawable. layout.values
重點是,資源,不只這些。總之,不管是甚麼樣的資源檔案,都會被放到res這個子資料夾中
(注意,在drawable不能放同名的影像檔,就連apple.jpg與apple.png這樣就不行。這是因為在生成ID的時候本來的設計就沒有考慮到附檔名的問題)
android有四種元件 :
1.活動元件(activity)
2.服務元件(service)
3.廣播接收者(Broadcast receivers)
4.內容提供者(content providers)
活動元件(activity) 這是android最核心的類別,全名android.app.Activity
Activity相當於表單(form)或是web程式頁面 每個activity提供一個視覺化的區域,在這個區域可以放任何的android元件,像是button~ 所以才說~activity真的是開發android最核心的類別!
一個具備介面的android可以是由好幾個或一個的activity組成,比方說,我們最常的看的典型設計,就是用一個activity做為主activity(相當於首頁(主表單))經由這個actovity夠過功能表或是按鈕轉到其他的activity,每個activity都有一個小視窗,通常都是布滿整個螢幕的
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若你看的文章,時間太久遠的問題就別問了,因為我應該也忘了... XD