http://yiying.ueuo.com/practice3.html
跟著滑鼠的物件是一個影片片段flo_mc
flo_mc影片片段元件點進去後有兩個圖層,兩個圖層都只有一個影格
圖層二 | 不斷循環放大的圓圈圈(是影片片段) |
圖層一 | 定位的圖案 |
場景一actionscript圖層:
var SLOW:Number=4;
function Trace(e:Event):void{
flo_mc.x+=(stage.mouseX-flo_mc.x)/SLOW;
flo_mc.y+=(stage.mouseY-flo_mc.y)/SLOW;
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Trace);
- 變數SLOW型別是數字,(SLOW是作用力)
- 定義函數Trace這一段,希望他以一定的速度追著滑鼠跑
- (stage.mouseX-flo_mc.x)/SLOW-->(場景的滑鼠X座標 – flo_me元件的X座標)/SLOW
- stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Trace); --> 場景監聽Trace
物件座標 += (終點-起點)/作用力
這個看一下google大神吧~ XD
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若你看的文章,時間太久遠的問題就別問了,因為我應該也忘了... XD